2025年8月20日凌晨,科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學拋出一枚重磅炸彈——旗下新作《黑神話:鐘馗》官網上線,相關話題瞬間沖上熱搜第一。這款以中國民間傳說中“驅魔真君”鐘馗為主角的單機動作角色扮演游戲,正式宣告進入開發(fā)階段。
從官網披露的信息來看,《黑神話:鐘馗》延續(xù)了前作《黑神話:悟空》的商業(yè)模式,仍為買斷制單機游戲。不過,游戲科學團隊坦言“剛建好文件夾不久,實機還沒什么影子”,但承諾會帶來“清爽的變化與新意”,并反思前作不足。這種“從零開始”的勇氣,源于團隊對神話IP的深度挖掘——鐘馗作為斬妖除魔的民間神祇,其故事與《西游記》同屬中華神話體系,卻未被游戲市場充分開發(fā),為創(chuàng)作提供了廣闊空間。
制作人馮驥在長文中透露,選擇鐘馗而非推出《黑神話:悟空》DLC,是希望“放開手腳,嘗試更有差異的游戲體驗”。他強調:“悟空的傳說會在準備妥當后以更完整的方式回歸,而鐘馗將承載新的英雄、玩法、視覺與技術。”這種“雙線并行”的策略,既回應了玩家對西游IP的期待,又展現(xiàn)了團隊突破舒適區(qū)的決心。
值得一提的是,游戲科學此前已注冊《黑神話:小倩》《黑神話:姜子牙》等商標,暗示其正構建“黑神話宇宙”。《黑神話:鐘馗》的亮相,無疑為這一宏大藍圖按下了啟動鍵。當玩家還在討論“鐘馗如何打斗”時,游戲科學已用行動證明:中國神話的現(xiàn)代化演繹,遠未到終點。